元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1725506694/
AIさんおかしくなっちゃったの
ステージギミックでやる気上がってる&ターン数が短いからっぽい
この打ち筋が運営でも気付かない強すぎるカードを炙り出す
さすが1900年の歴史を持つAIは視点が違うな
実際その方が期待値高いのかな
プレイヤーに見えんブラックボックスの部分でやられたらなんもわからん
いっそ明言で一律ランダム選択にしてくれ 厳選の準備もろくにできんぞ
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元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1725506694/
プログラムが違うだろうけど、完璧な構想を繋げる将棋AIとかに触れてきた身からするとあまりのポンコツぶりに頭抱えるわ
如何にプレイヤーが飽きない(気持ちよく遊べない)ように
1900年間かけて検証してんだから隙がねぇわ
やればやるほど面白い要素が無くなっていく
センスじっくり作りたいのになー
グレ7勝てる気しないからステ3パチンコ任せに出来るの気が楽ではある
ここまでひどいと素人が組んだプログラムのほうがましな挙動しそう
使用回数+付きはいつでも最優先
前半はバフ優先
後半は火力優先
ってしてくれるだけで良いんだけどな
なんか複雑なことさせようとしてアホになってそう
スルーするともう回って来ない可能性の方が高くてせっかくの虹スキルが無駄になっちゃうから仕方ないね
1900年プロデュース用AIとコンテストのは前提が違うから別物やろ
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