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学マスまとめ

学マスのダウンロード目標低すぎるだろ

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1717093186/

591: 名無し 2024/05/31(金) 08:40:39.00
冗談抜きで学マスがコケたらブランドごと傾いて死滅だったと思う

 


 

602: 名無し 2024/05/31(金) 08:42:26.96
>>591
1年で110万DL?目標だったみたいだしそんなに期待してなかったっぽいぞ

 


 

605: 名無し 2024/05/31(金) 08:42:59.27
>>602
もう達成してて草

 


 

607: 名無し 2024/05/31(金) 08:44:11.30
>>602
二週間で100万だからほとんど25倍速か…
スモックも本当はそれくらいの時期に出すつもりだったんだろうな
リセマラじゃ数字稼げないシステムだし

 


 

608: 名無し 2024/05/31(金) 08:44:39.08
>>602
目標低すぎるだろ🥺

 


 

609: 名無し 2024/05/31(金) 08:45:55.76
>>602
最近は〇〇万ダウンロード達成とか言ってるゲームばかりで100万DLのハードルがどんなもんか全然分からんな

 


 

611: 名無し 2024/05/31(金) 08:46:39.02
早すぎた100万の代償がチャイルドスモック実装……

 


 

616: 名無し 2024/05/31(金) 08:47:06.90
あのレスレリですらだいぶ速い段階で300万DL行ってたしそんな低い目標なことあんのかな
これだけ力入れてて超金かかってそうな大作なのに

 


 

621: 名無し 2024/05/31(金) 08:48:15.01
>>616
予想外に売れたと言っとけばオタが持ち上げてくれるから半分フカシだろうな
まあどっちでもいい

 


 

622: 名無し 2024/05/31(金) 08:48:29.44
>>616
リセマラの再DLがないゲームはDL数伸びないから比較にはならないんじゃないの

 


 

630: 名無し 2024/05/31(金) 08:50:59.48
>>622
レスレリも学マスと同じでデータ削除からチュートリアルスキップで再インスコ無しで1分半もあればリセマラできる方式だよ

 


 

617: 名無し 2024/05/31(金) 08:47:50.51
事前1000万人とか3000万人とかいってる中華のゲーム多い中で
確実に強い学マスは真に偉いよ

 


 

618: 名無し 2024/05/31(金) 08:47:59.65
DL数稼ぐためのリセマラだったはずなのに
このゲームはDL数稼がないリセマラだけが残った

 


 

619: 名無し 2024/05/31(金) 08:48:08.54
毎回思うんだけど
学マスでこれならシャニソンの300万って一体何だったんだ
大嘘ついてたのか

 


 

635: 名無し 2024/05/31(金) 08:52:13.51
>>619
シャニマスはユーザー数600万だからシャニソン300万はそれほど不自然でもない

 


 

620: 名無し 2024/05/31(金) 08:48:09.91

想定では知名度の分
アイプラよりは多いだろう
くらいを予想してたんだろうな

グラフィックが良いせいで
勝手に大作だと勘違いされてるのはあるな

 


 

626: 名無し 2024/05/31(金) 08:49:22.48
1年で110万DL目標にしますとか企画すら通らない気がするんだが
モデルモーション衣装に楽曲と予算掛かるもの詰め込んでるし余計厳しく審査されないか
リセマラカウントしない実質DL数は案外少なくてどこもかしこも盛りまくって100万DLとか言ってるだけなんだろうけど1年110万目標発言は胡散臭いわ

 


 

657: 名無し 2024/05/31(金) 08:55:55.97
>>626
国民的ゲームならともかくアイマスなんてオタク界隈でももはやマイナー寄りコンテンツ
100万もダウンロードされれば十分だと思う
その分金払いのいい客は多いだろうし

 


 

667: 名無し 2024/05/31(金) 08:57:28.08
>>657
いやでもシャニソンの1/3が目標なのはさすがにおかしいだろw

 


 

683: 名無し 2024/05/31(金) 09:01:25.23
>>667
シャニソンはシャニからの継続プレイヤー見込めるからある程度予想立てやすかったのでは

 


 

631: 名無し 2024/05/31(金) 08:51:39.49
リセマラ含まない数字ならそんなもんじゃない?
昔は何千万ダウンロード!とか言ってるゲームばっかだったけどリセマラ込みのクソ指標だってバレたしな
ディスコが10万人居るから実数で100万以上DLは割とその通りな気がする

 


 

634: 名無し 2024/05/31(金) 08:52:01.46
そんな単純じゃないけど100万DLだし100万人の都市探したら仙台ぐらいなのか
仙台市民が全員学マスやってるぐらいって言われても全然ピンとこないけど

 


 

642: 名無し 2024/05/31(金) 08:52:50.20
>>634
仙台、アイドル
うっ頭が…

 


 

638: 名無し 2024/05/31(金) 08:52:32.45
レスレリの300万はアカウント数だろう
あの広報は全くもって信用できない

 


 

641: 名無し 2024/05/31(金) 08:52:49.54
dlしたやつが全員やるわけじゃないし

 


 

658: 名無し 2024/05/31(金) 08:55:58.80
1年目100万目標って言っても別に毎月10万積んでく想定じゃなくてリリース三ヶ月+アニバーサリーイベとかでの目標数値だろうしまあそんなもんじゃない?って思う

 


 

659: 名無し 2024/05/31(金) 08:56:22.51
データ連携してる人が100万だったらたしかにそうなのかも知れない

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/05/31(金) 14:32:37

    仮にフカシじゃないとしても半年で290万人以上消えてることになるのがな

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/05/31(金) 14:38:23

    シャニの数字が本当だとしたらウマ以上の速さになるからあり得ないよ
    多分リセマラも数字に含めてる
    シャニも学マスやウマと同じようにリセマラでアプリダウンロード必要ないんだけどね

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/05/31(金) 15:31:12

    キャラが個性的すぎてコケるリスクがあったからな
    結果として市場には受け入れられたが、作る身としては不安だったんじゃないか

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/05/31(金) 17:22:22

    学マスの100万ダウンロードがリセマラ含まない値ってのは明言されてる
    他の不自然にDL数盛ってるアプリはつまりそういう事
    学マスより売れないアプリが学マスよりダウンロードされてるなんてあり得ないんだから簡単な話

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