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学マスまとめ

【学マス】バズワードの1回制限無しがデメリットって事あるか?

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1719032646/

581: 名無し 2024/06/22(土) 19:19:58.43
バズワードを1回制限無しに設定した人のバランス感覚すごいと思う
最初期はこの威力でレッスン中1回じゃないのミスだろと思ったけど今はメリットでもデメリットでもあると感じる

 


 

586: 名無し 2024/06/22(土) 19:20:58.03
バズワードくんは地味に消費がデカイし好調維持せにゃならんし

 


 

590: 名無し 2024/06/22(土) 19:22:23.79
火力カードの1回制限無しがデメリットって事あるか?
イメトレみたいな補助カードならデメリットになり得るけどバズワが2回目来る事がデメリットは無いだろ

 


 

595: 名無し 2024/06/22(土) 19:23:44.92
>>590
後半はバズワードより火力出るカードが多いから二周目来れられたらちょっと弱いってことじゃないか

 


 

598: 名無し 2024/06/22(土) 19:25:25.30
バズワはコンテストにて最強

 


 

602: 名無し 2024/06/22(土) 19:26:19.98

バズワはコンテストにて最弱

 


 

605: 名無し 2024/06/22(土) 19:26:58.13
>>602
これすき

 


 

608: 名無し 2024/06/22(土) 19:27:24.45
>>602
+なしトークタイム入れてるお前のコンテスト編成が雑魚なだけやぞ

 


 

614: 名無し 2024/06/22(土) 19:29:14.96
>>608
AIくんはトークタイムの方がバズワードより強いって思ってるんだから入れてた方がいいだろ🙄

 


 

615: 名無し 2024/06/22(土) 19:29:56.37
>>614
思ってるから抜いた方がええんやで

 


 

641: 名無し 2024/06/22(土) 19:35:21.89
>>602
バズらなかったワード

 


 

609: 名無し 2024/06/22(土) 19:27:38.14
バズワードくんは打点としては最初のうちは良いけど徐々に物足りなくなってくるからな
やっぱ時代はコーレスなんすわ結局

 


 

611: 名無し 2024/06/22(土) 19:28:28.93
バズワは中間前まで人権
コルポンは最終試験の上振れ用

 


 

612: 名無し 2024/06/22(土) 19:28:33.43
でもバズワは3回撃てるから

 


 

620: 名無し 2024/06/22(土) 19:30:41.45
ていうかコーレスは打点最強カードなんだからそれと比べたら弱いの当たり前やん
そりゃ打点全部コーレスにしていいなら誰もバズワとか使わねぇけど

 


 

624: 名無し 2024/06/22(土) 19:31:17.60
今のコンテストはバズワ何回も打てるからコーレスより優先度高いが

 


 

629: 名無し 2024/06/22(土) 19:32:52.76
>>624
コーレスのが優先じゃない?
デッキ2周目だとバズワードよりハイタッチの方が強いし

 


 

636: 名無し 2024/06/22(土) 19:34:22.58
>>629
コーレスは序盤で軽率に打ち始めるからだめ

 


 

647: 名無し 2024/06/22(土) 19:40:47.65
>>636
序盤でも開幕意思で好調も集中も入ってるなら使っていいと思うけどね
それに苦手ターンならバフカード優先してくれるし腐ることは少ない

 


 

626: 名無し 2024/06/22(土) 19:31:36.52
バズワは毎回完璧な動き出来るなら1回で消えてくれても良いかもしれないけど、
このゲームでは2回目の保険火力札として残ってくれたほうが断然嬉しい

 


 

635: 名無し 2024/06/22(土) 19:33:56.00

雑に切れる割りにそこそこ打点あるのがバズワ
コーレスは「(バフが)まだ足りない!」ってなって、気軽に打てない

なおバズワの消費

 


 

638: 名無し 2024/06/22(土) 19:34:48.10
今回のコンテストで片方しか入れれないならバズワ入れるかなー
結局は他のスキルの兼ね合い次第ではあるけど、コーレスは序盤に打って無駄になるケース多すぎて信用してない

 


 

644: 名無し 2024/06/22(土) 19:37:33.62

バズワ→育成で気楽にやりたいときのお手軽火力、何度でも回ってくるのはメリットでもありデメリット
コーレス→スコアで上振れさせたいときの最終兵器、火力マックスで打てると飛ぶ

どっちも毎回入れるけどコーレスの方がやっぱロマンあって好きだわ

 


 

654: 名無し 2024/06/22(土) 19:45:20.61
バズワなくならないけど普通のプレイだと2周くらいしかせんやろ?
何度も回ってくるような圧縮スタイルでバズワがデメリットになるか?
むしろピック枚数絞るからバズワないと打点カード足りねぇんじゃねぇかな

 


 

667: 名無し 2024/06/22(土) 19:49:23.43
>>654
俺もその感覚
バフ札が2回目回ってきて邪魔になるのはわかるけど、
流石に腐っても火力上位のバズワが残るのがデメリットってのはディスティニードローの持ち主しか言えないと思う

 


 

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