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学マスまとめ

【学マス】コンテスト育成お前らよくやれるな

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1721988871/

299: 名無し 2024/07/26(金) 23:51:30.87
コンテスト育成苦痛すぎないかこれ
A+安定しないしA+取れても引き悪かったらやり直しだし
お前らよくやれるな

 


 

301: 名無し 2024/07/26(金) 23:52:42.74
>>299
ましゃかサポカ40にしてないよな?

 


 

306: 名無し 2024/07/26(金) 23:55:38.09
>>301
引越しも弁当も40以上ですよ😭
アピール基本をテレビに変えられた時ちんこぶん投げそうになったわ

 


 

303: 名無し 2024/07/26(金) 23:54:01.07
マイノリティだろうけど正直評価値育成よりコンテスト育成のが好き

 


 

308: 名無し 2024/07/26(金) 23:57:37.66
>>303
分かるわ
コンテスト育成は後々も使えそうだけど、評価育成って一発勝負だからイマイチモチベ上がらない

 


 

305: 名無し 2024/07/26(金) 23:54:48.57
コンテスト育成は一種の縛りプレイだと思ってなんとかがんばったわ
目当てのPアイテムが出なかったり強制的に取らされた金、虹スキルがメモリに紛れ込んだりでかなりストレスは溜まったが

 


 

310: 名無し 2024/07/27(土) 00:00:40.55
運要素がもうちょい減るならコンテスト育成も嫌いじゃないんだけどな……
全てを完璧にこなしても結局Pアイテムとか生徒会爆誕とかはお祈りなるのが嫌なんよ

 


 

313: 名無し 2024/07/27(土) 00:02:15.64
辛い育成があるからできたときの歓びもひとしおってもんよ
あんま簡単に量産できると今度は相手殴る時に負け連発しそうだしな…

 


 

314: 名無し 2024/07/27(土) 00:02:16.41
でもコンテストメモリーとか面倒毎ぜんぶ忘れて強カードガンガン拾って高得点狙うの久々でちょっと楽しかったよ

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 06:52:39

    コンテストつまんね

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 09:15:12

    そもそもその運+運+運みたいな内容をエンドコンテンツとして扱おうとしてるんだろうしな。
    簡単に出来たらそれ以降何すんの?

    確かに運過ぎてはっきりイライラするけど。
    せめてコンテスト用のカードは1枚だけ指定できるようにして。それ以外は今まで通りでいいから。

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 11:14:05

    せめて最終手札からランダムだったらなぁ
    削除の価値UPを求む

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 12:00:26

    Plv上がるまでにやることがメモリー厳選くらいしかなくなったから飽きた時やってる感じ

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 14:08:09

    ライトに遊ぶと親密度10が終わったらアチーブ埋めぐらいしかやることないんよな

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 14:35:57

    コンテスト育成が楽しいというより評価育成したところで何にもならないから虚無すぎる
    まあコンテスト育成は多少ステ落ちても問題無いからパフェとかSP落ちとかであんまりストレス溜まらないのは良い所だけど

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 18:05:57

    白スキルばっか取るのシンプルにカードパワー低くてデッキ回すのおもんないから嫌い

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/07/29(月) 22:36:31

    寧ろ運塗れでプレイヤースキルが一切レベルで介入しないソシャゲって何?って感じするわ。
    ソシャゲなんか金積んで強いカード揃えた上手い人がやれば無微は逆立ちしても勝てないけど、上積み同士は上積み同士でキリのない殴り合いを果てしなく続けていくもんじゃないの。
    そこに絡む運要素が強過ぎたらストレスで課金する気もすぐ失せるんじゃない

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