元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1720960653/
126: 名無し 2024/07/15(月) 01:08:44.66
リーリヤは前夜使うとPアイテムもすぐ暴発しちゃうし、ほんと使いにくい
132: 名無し 2024/07/15(月) 01:10:31.15
リーリヤで前夜入れてるやつは〝浅い〟😎
137: 名無し 2024/07/15(月) 01:13:51.48
>>132
でも初手わたスタ手拍子手拍子とか食らうと前夜ほしくなるよね
135: 名無し 2024/07/15(月) 01:12:33.99
リーリヤは星屑採用しなければ必然的に前夜も不要になるからかえってS安定するか
136: 名無し 2024/07/15(月) 01:13:12.92
実際元気組と違って勝手にわたスタのコスト溜まってるから前夜はあんま必須感ないな
138: 名無し 2024/07/15(月) 01:14:21.42
前夜不要か?
リーリヤのアイテム発動させるのにやる気は必要な気もするんだけどその辺どうしてんの
141: 名無し 2024/07/15(月) 01:15:20.08
>>138
トキメキとかノートの端のが適してる
初手やる気はかえって事故る
146: 名無し 2024/07/15(月) 01:19:22.77
>>138
そこに表現の基本を強化したものがあるだろう?
144: 名無し 2024/07/15(月) 01:18:56.41
そもそも好印象でメモリーに前夜を入れる枠がないわ
148: 名無し 2024/07/15(月) 01:20:04.67
>>144
前夜、開幕手拍子+、わたスタドリーマーでよくね?
149: 名無し 2024/07/15(月) 01:21:33.64
>>144
いや、入れないと事故るのは変わらないと思う
特にやる気消費のカードを活用する場合撃てなくなる場面がある
147: 名無し 2024/07/15(月) 01:19:48.13
すまん好印象だと前夜はそこまで必須じゃないって感じ
リーリヤの場合は確かに前夜かトキメキ辺りでやる気上げてないと最終試験でアイテム任意発動し辛い
ちなみにSPレッスンとかだと元気増えるイベントあるからけっこう暴発する
150: 名無し 2024/07/15(月) 01:22:40.97
前夜でやる気積んどかないと体力キツくならん?
153: 名無し 2024/07/15(月) 01:24:09.18
リーリヤはよく序盤で勝手に増えた元気をどうやって消化するか悩む
>>150
これ逆よ
前夜撃って体力消耗してキツくなることのほうが多い
151: 名無し 2024/07/15(月) 01:23:57.39
トキメキ、輝くキミへを差し置いて本番前夜を選ぶ価値があると思えない
好印象なら中間追い込み後は試験まで溢す要素ないでしょ
155: 名無し 2024/07/15(月) 01:25:06.30
リーリヤに関してはもう初手の事故率は受け入れるしか無い気もする
157: 名無し 2024/07/15(月) 01:27:39.65
あと前夜抜くとレッスンで事故率あがりそう
初手やる気でライフログ発動させやすいのは強い
初手でわたスタも火力も逝ったら泣けるぞ
素直に諦めてもいいけど
158: 名無し 2024/07/15(月) 01:28:58.32
アイブイですら前夜拾えないときつい事結構あるんだけどな
先生入りかどうかとかでも違うんだろうけど
159: 名無し 2024/07/15(月) 01:32:08.63
まぁ前夜ありでも前夜なしでもどっちもS取れたから言うほど差はない気がする
どっちが楽だったかはもう覚えてない
163: 名無し 2024/07/15(月) 01:40:27.23
俺は色々試したけど前夜無しのほうがいいな
前夜有りは言われてる通り体力消費激しいから首回らなくなる
少なくとも持ち込みすることはなくなった
168: 名無し 2024/07/15(月) 01:44:37.31
センスだけど意思はずして虹スキル増やして意思を拾うスタイルにしたらS取れたし
好印象も先入観捨てて前夜抜き試すべきなんかなあ
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