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コンテスト 学マスまとめ

【学マス】コンテストメモリーのスキルカードコスト理論?

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1720821368/

246: 名無し 2024/07/13(土) 10:19:59.73
コンテストのメモリーの仕様が全く分かってないんだけど
あれってサポカの虹スキル付けたら魅惑とかの普通の虹スキルが付く個数とか確率減ったりするのか
それともそんなことはないのかどっちなんだ

 


 

249: 名無し 2024/07/13(土) 10:21:43.23
>>246
だいたい金札くらいのコストだと推測されてる

 


 

261: 名無し 2024/07/13(土) 10:24:48.27
>>249
ってことは割とコスト圧迫するやん…やっぱり入れねえほうがええな

 


 

275: 名無し 2024/07/13(土) 10:27:27.24
>>261
それでもスタダよりコスト低いから、お得ではある

 


 

278: 名無し 2024/07/13(土) 10:29:09.15
>>249
横からすまんがどゆこと?
メモリーって施行回数増やしたら全虹ができるわけではないんか?

 


 

285: 名無し 2024/07/13(土) 10:32:22.31
>>278
こういうことらしい
https://note.com/nex6urg0x02vq5q9/n/n67a30c9ab084

 


 

286: 名無し 2024/07/13(土) 10:32:56.56
>>278
Discordで、みんなで持ち寄ったメモリのデータから推測されたコスト理論があって、今のところ、その理論通りの結果になってる
詳しくは以下noteにまとまってる
https://note.com/nex6urg0x02vq5q9/n/n67a30c9ab084

 


 

295: 名無し 2024/07/13(土) 10:36:03.82
>>285
>>286
2人は生き別れの兄弟か何か?

 


 

300: 名無し 2024/07/13(土) 10:38:15.93
>>285-286
おまいら結婚汁(古

 


 

307: 名無し 2024/07/13(土) 10:40:27.25
つーかよくもまあコスト理論なんて持ち寄ったサンプルから計算できたな
この書き方からするとデータ物故抜いて解析したわけではないんだろ
世の中には恐ろしいPが居たもんだ

 


 

316: 名無し 2024/07/13(土) 10:44:00.13
スコア評価もデータから計算式だしたり熱量ある人達すごいよね

 


 

321: 名無し 2024/07/13(土) 10:46:33.64
noteの説だと未強化SSR3枚とサポカ産SSR1枚とR1枚の神メモリーも理論上作れるのか?
でもコンテストの上位でも見たことないしSSRカードの制限枚数ありそうだな

 


 

327: 名無し 2024/07/13(土) 10:49:16.50
>>321
それは既に確認されているな(転載)
正直強くはないと思うが

 


 

330: 名無し 2024/07/13(土) 10:52:06.90
>>327
+無いと虹カードも流石にな

 


 

332: 名無し 2024/07/13(土) 10:54:04.08
>>327
金+とか混ざった方が強そうだね

 


 

333: 名無し 2024/07/13(土) 10:55:06.97
>>327
制限ないんかい!とはいえ4枚あっても未強化は微妙か…

 


 

331: 名無し 2024/07/13(土) 10:53:16.63
+なくても強い国民的とかで組めたら強そうだが

 


 

334: 名無し 2024/07/13(土) 10:57:02.21

といっても+がなくても問題ない虹スキルって
天真爛漫
虹色ドリーマー
国民的アイドル
アイドル魂
仕切り直し

ぐらいしかないよね

 


 

336: 名無し 2024/07/13(土) 10:58:15.50
+なしでも強い国ドル、天真爛漫に何か組み合わせたらとか面白そうだけど
たぶん成就とかの+付き2つの方が無難に強い

 


 

338: 名無し 2024/07/13(土) 11:01:32.20
天真爛漫、虹色に関しては+無しメモリー持ってる方がいいね

 


 

353: 名無し 2024/07/13(土) 11:09:35.15
虹3枚ってコスト超えると思ってたけど存在したんか

 


 

359: 名無し 2024/07/13(土) 11:12:59.41
>>353
計算したらぴったりコスト上限だったわ
これはサポカのスキル引けなかった時の育成だからその分浮いてるんだと思う

 


 

356: 名無し 2024/07/13(土) 11:11:11.37
どうやったらそんな強いメモリーをホイホイ作れるのか分からんわ

 


 

357: 名無し 2024/07/13(土) 11:11:52.40
育成回数が違うだけやろ

 


 

358: 名無し 2024/07/13(土) 11:12:43.17
>>356
数スレ前でも一位の人が言ってたけど
プロデュース中にSRスキルを全くゲットしなければいい

 


 

371: 名無し 2024/07/13(土) 11:22:24.91

>>358
はぇー
SRで枠がうまるとSSRが数増やせないからってことだよね?

あとはどういう抽選方法なんだろうね
枠決めのアルゴリズムが気になる

Rで枠→SRで枠→SSRで枠→枠が埋まりきらなかった際にコスト高いものから埋めてく
みたいな感じなのかな

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 21:31:43

    SR全然とらんくてもなかなか虹二つつかねーんだよなあ
    ままならないね

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 22:56:58

    サポカはLv解放のSRより軽いのか
    強化がそのまま引き継がれるし、得ではあるのか

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