元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1719032646/
弱いけどマシな強さって位
優先して取るカードではない
元気消費で打てるからレッスンでは雑に使える、試験では最大打点優先だから別にいらない
って感じ
あれは、200%スマイルと同じで、やる気盛りのついでに、そこそこの火力が付いてるだけやから……
再抽選が無い時の3枚にあったらセーフって思えるぐらいの性能はしてる
他2枚が好印象カードだったら消去法でピックするくらいかなあ
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やる気の上げ幅高いし火力の倍率高いし持ち込んでるわ
開花は序盤なら元気溜めの起点にもなるし、中盤打てばそこそこの火力にもなるからどのシーンでも腐りにくくていいぞ
こういうのPLvと攻略段階によって評価変わるからな
A+狙いとかAメモリー周回ぐらいだと腐らない1枚だが
コンテストには要らないし
SとかS+みたいな極限に上振れを狙うなら優先度はかなり下がるし
基本的にハズレ札
S作った時普通に開花+のメモリー持っていってたわ
早めに出た虹+だからずっと入れてたけど抜いてみるか
いつでも60点の仕事するカード
61点以上になることはたぶんない
効果噛み合ってないけどいつ使っても最低限の仕事はするから評価に困る
序盤であるほどやる気は効くけど打点は付かず
終盤であるほどやる気は効かんが打点は付く
でも最終盤でも打点がイマイチだから結局50点くらい
やる気盛るのがメイン
やる気は好印象と違って打点に直結しないからな
そこから元気貯めるまでがセットだから、やる気貯めてちょろっと打点出すのだけに1行動消費させられるの重い
やる気6に打点がオマケで付いてるカードって考えた方がいいよ
レッスンとかじゃその打点が結構使えるから入れてる
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やる気上がってから攻撃って事ならラブリーチャームとかも好印象足してから攻撃だから開花だけのメリットというわけでもないんだよね
元気の消費で火力出せるからレッスンでの節約にはなるし、割と好きだけど