元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1718780004/
親愛度埋めのために千奈育成始めたんだけど何これ弱すぎだろ
これやる気型って全員こうなん?
序盤ただでさえ運ゲー気味なのに元気をポイントに変換できるカードいいタイミングで引けなきゃどうやっても無理じゃん
しかも他育成と比べて基本カードの邪魔さがやばすぎる
道具がAカード使うと勝手に発動するから元気貯まってないとAカード縛りまでさせられるし
初めて中間試験すら越えられなかった
最初はみんなそうだよ
そのうち元気玉タイプしかやる気しなくなるぐらい強いから頑張れ
ただし千奈は元気玉タイプの中でもやや難しい
SSR広が楽すぎる
開幕の付いた元気札のメモリー借りるんだ
後はプレイングである程度安定する
このゲーム一番あかんところそこや
マジで育成キャラ集めないと元気玉必須キャラは手も足も出ない
メモリー揃ってる上級者向けだからな
開幕でもらえるフィニッシュ技持ってかないと詰む
センスのほうがむずいって言ってる人いるの意味不明すぎる世界だわ
たぶん上級者でもっと上振れ育成の話なのか…?
A程度の俺的にはセンスで下振れることないからわからん
>>458
まともなメモリーないからもあるか…
やる気型のメモリーなんか持ってねえ
Sの話だからな
好印象は特にマネーイズパワーだからきつい
手持ちサポカの凸が進んでない場合
ブレが大きくないとS狙えない
ないなら作るか借りるかしかない
周回が物を言うゲームや
ウマ娘みたいやな、まぁあそこまで運ゲーではないが
好調、絶好調、集中、残り活動力とバランスを取って管理する要素が多い
やる気元気と好印象は考えることがシンプル
そのぐらいが楽しいんじゃない
SPレッスンが出ない時点でリタイアするようになったら末期
リソース分配管理ゲームであることを理解したら一番やってはいけないのがイライラして途中で投げること
最悪全部おやすみでもいいから素材とメモリーは回収する
パロメータ3500近くまで盛って最終試験評価点30000点出すゲームだから元気玉が楽すぎる
センスは残り6ターンで絶好調引いて最終ターンで国民コーレスキメるゲーム
種目が違うって感じ
>>431
精神論だけではあれなので
・開幕元気な挨拶+をレンタルで借りてくる
・中間追い込みには烏龍茶等元気アップアイテムを持ちこむ
烏龍茶の元気アップはやる気が乗るから、火力を打つ前に飲むと火力ブーストになる
ターン短かすぎるレッスンが運要素強いぐらいでターン長いとこだと元気盛るの簡単すぎるし
しっかりバフを積んだ上で終盤の倍率高いターンで国民的と強力なアクティブカードを同時引きしないと伸びないもんな
どの段階にいるかで印象かわるね