元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1716081563/
182: 名無し 2024/05/19(日) 10:57:55.34
もしかしてやる気が最強一択なん?
195: 名無し 2024/05/19(日) 10:59:54.96
>>182
元気玉最強だぞ
なお、対人
198: 名無し 2024/05/19(日) 11:00:37.71
>>182
対人は短期決戦だからまあそうなるよね
201: 名無し 2024/05/19(日) 11:00:54.25
元気玉ってなんぞ?
206: 名無し 2024/05/19(日) 11:01:43.78
>>201
倉本砲
209: 名無し 2024/05/19(日) 11:02:28.97
>>201
ヤル気上げて元気盛りまくってラスト1、2ターンくらいで大砲発射
210: 名無し 2024/05/19(日) 11:02:46.84
>>201
元気貯めて
終盤に貯めた元気を元にスコア上げる戦略
221: 名無し 2024/05/19(日) 11:04:26.36
>>201
これ
元気溜め込んで溜め込んで最後の最後でぶっ放して大逆転するスキル
最後に引けなかったら終わりのギャンブルカード
230: 名無し 2024/05/19(日) 11:06:29.84
>>221
ロマン砲がこんなとこに
240: 名無し 2024/05/19(日) 11:07:00.55
やる気元気系は貯めに貯めて最後にカード来なくて死ぬ運ゲーがやだ
最後に確定で引けるバフ参照強スコアカードが貰えれば安定的に強くなれるんだけどな
252: 名無し 2024/05/19(日) 11:08:19.22
>>240
ドリンクで回して残りをカウンティングしながらやるんじゃ駄目なの?
238: 名無し 2024/05/19(日) 11:06:46.59
言うほど元気玉ギャンブルではないと思うけどな
中間試験はきついが
261: 名無し 2024/05/19(日) 11:09:40.12
ギャンブル系はメモリのスキルに9割依存してるからメモリが強くなれば自然と強くなる
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