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学マスまとめ

【学マス】祭ことね難しい

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1723316471/

603: 名無し 2024/08/11(日) 11:48:14.93
今回のことねってスキルカード好印象とやる気両方ないとダメよな
開幕まじないと挨拶持っていけば安定するかな?

 


 

617: 名無し 2024/08/11(日) 11:51:12.81
>>603
しない
火力スキルないから挨拶1枚は事故る
実際追い込み、中間と事故った

 


 

614: 名無し 2024/08/11(日) 11:50:05.68
祭ことね難しい
好印象貯めないとアイテムで元気貯まらないしでも課題はやる気求めるからそっちもしないとだし
これAIくんちゃんとやれるんか?

 


 

628: 名無し 2024/08/11(日) 11:55:34.43
>>614
好印象溜めに気を取られてやる気溜まらんような気がする

 


 

630: 名無し 2024/08/11(日) 11:56:58.56
コンテストでは強そうだけど育成好印象維持きついな
固有だけじゃ3ターン目まず発動しないしある程度盛っとかないと火力打ってるうちに12ターン目に6無かったりする
かと言って好印象に気を取られるとやる気が盛れてない

 


 

655: 名無し 2024/08/11(日) 12:04:19.72
最大の欠点がYBBを出せなくなること

 


 

671: 名無し 2024/08/11(日) 12:08:33.17
体力管理が若干きついわ
こんな時体力回復できるスキルがあれば…!

 


 

674: 名無し 2024/08/11(日) 12:09:32.31
>>671
あさり先生「呼びました?」

 


 

677: 名無し 2024/08/11(日) 12:10:24.14
さっさと好印象とやる気を上げたいってなるとトキメキは候補になるなあ

 


 

696: 名無し 2024/08/11(日) 12:13:29.38
ディスコ覗いたらことね好印象育成の話してて何やってんだと思ったら通常ことねのサブに採用する試みやってんのか

 


 

704: 名無し 2024/08/11(日) 12:15:40.32
>>696
通常ことねのサブ運用は悪くないと思うけど、強いかどうかと言うと微妙っぽいな
まぁSR使うよりは良さそうなくらいか

 


 

791: 名無し 2024/08/11(日) 12:34:37.76
新ことねの育成方針は、好印象かやる気かどっちのスキルを集めた方がいいんだ?
最終的な一撃は元気玉なのは分かった

 


 

799: 名無し 2024/08/11(日) 12:36:29.52
>>791
好印象は6以上キープできたら良いからやる気中心でいい

 


 

826: 名無し 2024/08/11(日) 12:46:50.84
ことねコンテストAIがあんぽんたんすぎてとりあえず今は無理そう😨

 


 

832: 名無し 2024/08/11(日) 12:48:06.06
ことね3ターンごとにチェックあるとはいえ最大3回発動って強くね?

 


 

834: 名無し 2024/08/11(日) 12:49:32.66
>>832
理論値はまあまあ強いと思うけどコンガイdiscord見る限り挙動がカスすぎてダメそう



 


 

837: 名無し 2024/08/11(日) 12:50:40.99
>>834
クソアホポンコツゴミAI

 


 

838: 名無し 2024/08/11(日) 12:50:46.01
>>834
1ターン目固有切らないのか…

 


 

840: 名無し 2024/08/11(日) 12:51:16.76
>>834
あちゃ~
壊れ来たと思ったんだけどなあ

 


 

841: 名無し 2024/08/11(日) 12:51:26.95
>>834
ゴミ…

 


 

842: 名無し 2024/08/11(日) 12:51:45.48
>>834
固有の優先度くらい考えてほしいですわ~

 


 

844: 名無し 2024/08/11(日) 12:51:49.54
>>834
好印象型はともかく固有よりイメトレ優先はクソすぎて草

 


 

923: 名無し 2024/08/11(日) 13:13:14.04
>>834
元気が増えるカード優先するんやろな

 


 

935: 名無し 2024/08/11(日) 13:15:30.57
>>923
イメトレはほぼ確実に優先するしやる気の増えないよそ見はダメにすら負ける

 


 

851: 名無し 2024/08/11(日) 12:54:48.20
やっぱり最後の敵はAIくんだったね

 


 

853: 名無し 2024/08/11(日) 12:56:05.80
AI「何が強いかは俺が決める事にするよ」

 


 

857: 名無し 2024/08/11(日) 12:56:41.70
🤖「元気型はイメトレが強いって聞いた」

 


 

862: 名無し 2024/08/11(日) 12:58:41.45
>>857
うーんこれは賢いAI

 


 

861: 名無し 2024/08/11(日) 12:58:18.20
祭ことねコンテには向かないかもなぁ
固有スキルの使用率が高くないし好印象上げる弊害で行動が安定しない
生徒会&前夜仕込んで選択肢潰さないとダメそう

 


 

863: 名無し 2024/08/11(日) 12:58:48.12
AI調整するまでは引かなくていいのか

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 15:35:56

    YBBですらAIくん扱いきれないからな

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 15:41:18

    AIくんがなんとか扱えるのは好印象デッキが限界

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 16:06:19

    ことね欲しいけど うめ交換して撤退やな

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 17:57:03

    ことねは元気と好印象複合スキル多め入れてやる気稼ぎはそこまで意識しなくていいと思う
    おすすめスキルはパステル気分
    Rレアで+にすれば元気7好印象4で壊れてる

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 18:09:13

    俺も使ったけどAIくん虹ドリめっちゃ無視してくる

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 18:37:13

    スコアのブレ幅すごいから、結局はYBBみたいに最大火力が低くても安定力あるタイプが強いと言える
    今期は微妙だから祭ことねでいいけど

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/08/11(日) 20:43:30

    好印象+元気かやる気+元気のスキルを意識して拾うと安定はした
    やる気だけとかやる気+好印象だとターンが足りなくて終わる

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/08/12(月) 01:03:33

    課題のやる気が集中並に高めだから好印象を意識しすぎると体力削られるな…
    好印象6稼いだら基本はやる気元気優先か?

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