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学マスまとめ

【学マス】好印象っていつ壊れてくれるんだろ

投稿日:

元スレ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1720773846/

743: 名無し 2024/07/12(金) 21:12:17.48
好印象っていつ壊れてくれるんだろ
他の属性と同じく高い点数取りたい

 


 

746: 名無し 2024/07/12(金) 21:12:48.56
久しぶりにやる気元気型使ったけどやっぱ元気玉つええ…はっきり言って他とは格が違う
コンセプト自体が強いからどのキャラ使っても簡単にスコア出せる

 


 

751: 名無し 2024/07/12(金) 21:15:23.89
>>746
好印象がオワコンみたいな言い方だな

 


 

754: 名無し 2024/07/12(金) 21:16:58.96
莉波は好印象の救い主にはなれんかったか
一番好印象似合いそうなの千奈ちゃんだし千奈ちゃんに頑張ってもらうか

 


 

755: 名無し 2024/07/12(金) 21:17:43.40
好印象絶対ターン経過で減る要素要らなかった

 


 

758: 名無し 2024/07/12(金) 21:18:40.46
単純に打点がないから好印象参照の高火力カードでてくれば話は変わってくる

 


 

763: 名無し 2024/07/12(金) 21:20:14.55
>>758
既にキラメキ+っていう250%の高火力はあるんですよ…

 


 

759: 名無し 2024/07/12(金) 21:19:42.66
毒にする手段はあっても毒状態の敵に大ダメージを与えるドラ○エでいうヴァイパーファングがない状態だからな

 


 

761: 名無し 2024/07/12(金) 21:19:59.12
好印象で殴るにしても何%ぐらい必要なんだ。元気と違って全然たまらんから600%ぐらいあればいいか?

 


 

764: 名無し 2024/07/12(金) 21:20:47.43
>>761
とりあえず開花+と同じ300%砲くらいくれよと思う

 


 

774: 名無し 2024/07/12(金) 21:23:55.45
>>761
好印象の数値割る10回分好印象150%攻撃ならどうだ?

 


 

765: 名無し 2024/07/12(金) 21:21:08.23
好印象減るせいで好印象減らしてやる気増えるカード元気玉でも使いづらいんだよな

 


 

767: 名無し 2024/07/12(金) 21:21:57.17
>>765
まぁ減らんかったら減らんかったで元気玉が強くなり過ぎるし

 


 

766: 名無し 2024/07/12(金) 21:21:14.39
200%って書いてあるくせに170%の星はさぁ…

 


 

772: 名無し 2024/07/12(金) 21:23:04.74
>>766
好印象積んでからの170%だから実質200%で結論出たやろ

 


 

768: 名無し 2024/07/12(金) 21:22:12.93
好印象は継続ダメの変わりに打点がないって特徴なんだがそもそも継続ダメが弱ぇんだよ
せめて毎ターン減るのくらいはなくせや

 


 

770: 名無し 2024/07/12(金) 21:22:54.35
好印象はオワコンじゃねぇ
これから始まっていくんだ

 


 

773: 名無し 2024/07/12(金) 21:23:45.20
>>770
初見好印象から下がっていくばかり

 


 

771: 名無し 2024/07/12(金) 21:22:56.62
好印象も減るせいでやる気元気型と同じくやる気元気も維持しながら好印象も維持しなきゃならないというのが単純にやること多い

 


 

775: 名無し 2024/07/12(金) 21:24:28.14
まあこのゲームサポカスキルでいくらでも調整効くからどうとでもなるわね

 


 

776: 名無し 2024/07/12(金) 21:24:32.19
仮にこれから始まるとしてもPLv56以降なのがもうキツイ
新規で好印象やりたいならLv5◯まで上げてねって言われても困るだろこれ…

 


 

777: 名無し 2024/07/12(金) 21:25:03.09
好印象+やる気とか好印象+元気みたいなカードでやってるだけじゃ追いつかんから好印象+やる気+元気+好印象参照ダメにカード使用1付けてくれたら強いかも

 


 

778: 名無し 2024/07/12(金) 21:25:28.21
固有ぶっ壊れにしとけばええやろ
極論開始時手札で好印象+100とか出すだけで簡単に他を置き去りにできるぞ

 


 

779: 名無し 2024/07/12(金) 21:25:31.56
別にS取り難いだけで困る要素ないからなぁ
Sもステキャップ外れれば問題なくなるし

 


 

780: 名無し 2024/07/12(金) 21:25:51.99
虹色ドリーマー解放されてもリーリヤだけS難度変わらないの最難関まである

 


 

782: 名無し 2024/07/12(金) 21:26:22.47
好印象消費のスキルだけ頭イカレてる効果にしよう

 


 

783: 名無し 2024/07/12(金) 21:26:27.05
好印象を消費する私スタも元気型の方が余裕で使いこなしてねえか?
元気型の1ターンの差のデカさって好印象のそれの比じゃないだろ

 


 

787: 名無し 2024/07/12(金) 21:27:47.16
>>783
これよね
好印象下がらんようにするなら元気やる気方と別の型にしないと結局元気玉が強くなるだけ

 


 

786: 名無し 2024/07/12(金) 21:27:26.86
好印象ではSが取れない!トークをしていると、好印象は(A+が)安定している!とか言う奴が出てくる不思議

 


 

788: 名無し 2024/07/12(金) 21:28:05.54
リーリヤでS取れてるからこういう時は高みの見物😎

 


 

789: 名無し 2024/07/12(金) 21:28:07.88
インフレ速度まぁまぁ感じるから好印象のブッ壊れもすぐ来そうな気がする

 


 

792: 名無し 2024/07/12(金) 21:28:53.72
もう元気型りーぴゃんを実装してやる気!元気!葛城!でいいかもしれない

 


 

793: 名無し 2024/07/12(金) 21:29:03.17
限定好印象SSRだけ強くて他は一生ダメなままって可能性もあるか

 


 

796: 名無し 2024/07/12(金) 21:30:20.87
A+なんてセンス元気玉でも安定してるんだよなあ

 


 

803: 名無し 2024/07/12(金) 21:31:38.73
好印象は強い積みカードが消えないのもダメ
2周目に火力引くのが安定しない

 


 

809: 名無し 2024/07/12(金) 21:32:43.56
普通にやってたら好印象は好印象としか戦わないしSランキングなら同キャラなんだからネガる必要ないだろ
元気型にした方がスコアが出るのがおかしいってならわかるが

 


 

822: 名無し 2024/07/12(金) 21:35:47.98
Sとるアチーブ有るしめもりとかも弱くなったりSとりにくくていいことなんてなんにもないんだが文句言うなって意味わからんな

 


 

826: 名無し 2024/07/12(金) 21:37:26.39
最終試験で2万以上狙うのを除けば好印象のが楽だな
道も好印象だったし

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 11:35:47

    好印象は元気と正反対の低リスク低リターンだから、事故少なくて初心者には優しいけどなあ。でも試行回数を稼いで上振れを狙うゲーム性にはあってないな。

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 13:13:36

    まぁほぼ考えること無い好印象を強くすると今度は
    「好印象ならS+ド安定で取れるのに他はアレコレやりくりしてSなんだが!?」
    って文句になると思う

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 13:14:03

    レッスンはほぼ確でクリア出来るけど、最後はいけても22000くらいだな…

    あとハラハラ感というか、駆け引き感がほぼゼロで全然手に汗握らない(´・ω・`)
    淡々と引いていくだけ。

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 13:38:11

    最終ターンに元気が500までいけるのに好印象が130ぐらいしか貯まらんから火力の倍率の問題ではないと思う300%でも足らん
    道もコンテストも接待すりゃなんぼでも壊せるから好印象はS取り難いだけでそこまで弱くない気が

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 13:52:34

    好印象のSほんときっつい
    うちだとサポカ的にどうしてもステータス盛り辛いからスコア稼がなきゃいけないんだけど全然上振れしない

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 14:45:38

    事故がほぼ無いから好印象すき 周回するとき無心でやれる
    Sは…うん

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 18:08:07

    そこで白線りーぴゃんの出番なんですよ。固有で好印象が減らなくなるのがいいんですよね。

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 18:27:55

    むしろ白線リーリヤでS取れなかったら好印象誰でS取るんだよってくらい簡単では?

  9. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 19:09:32

    白線リーリヤは、上振れ目指すという目的では固有よりもPアイテムのほうが遥かに重要。終盤までPアイテムを残して発動できるかどうかが大きな関門。

  10. 名前:ななし 投稿日:2024/07/13(土) 19:14:46

    最初の方はA+とるために好印象にはお世話になりました

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